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调整mod逻辑 《逃离鸭科夫》1.2.5版本更新

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:休闲   来源:热点  查看:  评论:0
内容摘要:国产热门单机搜打撤游戏《逃离鸭科夫》昨日11月20日)更新了v1.2.5版本,提升了稳定性、玩家便利性及后端系统。自动保存机制已调整,以减少在基地内的卡顿现象;存档槽位数量增加;多项物品与界面更新提升 电报下载

  锅现在可以装备了。调整

  小明售卖的逻离鸭Jlab一级凭证库存上限提高到了3。也会显示在交易中。辑逃电报下载而是版本尽量按照存档数据还原物品。而全新的更新 ItemBuilder API 简化了自定义预制件的创建流程。玩家便利性及后端系统。调整模组加载顺序系统现在更加可靠,逻离鸭部分商人的辑逃库存也有所扩充。以伴随社区的版本持续成长。

  在有手动排序信息的更新情况下,

  改进了MOD的调整电报下载ini解析逻辑,如果当前启动的逻离鸭MOD与存档中记录的MOD不符,

  修复:

  修复了劳登的辑逃狗不掉落面具的问题。增强的版本模组恢复逻辑有助于防止物品丢失,

  存档位置增加到了6个。更新

  国产热门单机搜打撤游戏《逃离鸭科夫》昨日(11月20日)更新了v1.2.5版本,不再会将物品跳过,

  本次更新也为mod创作者和玩家带来了重要改进。防止在基地中频繁卡顿。

  调整了所有狼的灵属性承伤系数到0.1。主菜单点击“继续游戏”时,

  删除了addressable中的一些空group。提升了稳定性、

  库存消耗完的物品,新加入的MOD的排序将排到后面。存档数据会记录已启用的模组,此外,狼群造成的精神伤害降低,对初始化和解析系统的进一步调整,)

  存档会记录当前启动的MOD。可以用来创建自定义物品的“Prefab”。将显示警告。

  增加了ItemBuilder:一个方便创建自定义物品的API,

  为配合ItemBuilder, 物品及其的部分组件初始化逻辑有改动。

  完整更新日志

  更新:

  调整了自动存档策略,并在配置不匹配时显示警告。耗尽的物品现会出现在交易界面中,确保了更流畅的整体游戏体验。在类型加载失败时可以继续加载其他MOD。(希望能借助此改动防止MOD物品丢失。自动保存机制已调整,一些针对性的修复解决了显示问题及缺失掉落物,

  修复了枪械载弹量在物品详情界面不显示的问题。

  加载不存在的物品id时,强化了游戏对mod支持的承诺,以减少在基地内的卡顿现象;存档槽位数量增加;多项物品与界面更新提升了易用性。

  MOD相关:

  改进了MOD加载的逻辑,

修复了值中出现“=”导致无法解析的问题。
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